Простым языком, TPS — это показатель того, успевает ли сервер обрабатывать ваши механизмы. Каждую секунду сервер пытается просчитать мир 20 раз. Каждый такой просчёт называется тиком. Когда нагрузка небольшая, сервер успевает сделать 20 тиков за секунду. Это и называется ТПС (TPS - Ticks per second). Если нагрузка большая, сервер может не успеть сделать все двадцать тиков, а, например, только пятнадцать. Когда это случается, механизмы считают, что прошла не одна секунда (20 тиков), а три четверти (15/20), и за 4 реальных секунды пройдёт не 80 тиков, а 60 (т. е. для механизмов это будет три секунды).
В чём разница ТПС и ФПС?
ТПС — это то, как быстро сервер делает вычисления. Основные эффекты низкого ТПС — микрооткаты (сломали блок, а он появился снова) и медленная работа механизмов. ФПС — это то, как быстро ваш компьютер рисует картинку. Основные эффекты низкого ФПС — дёргание экрана, плохая отзывчивость игры, подвисание. Сервер здесь ни при чём, крутите свой оптифайн.
Как узнать ТПС? Самый простой (но не всегда точный) способ — ввести команду
/xu_tps
(если в сборке есть Extra Utilities). В верхнем левом углу появится счётчик из шести чисел.
30.00(20.00),35.00(20.00),100.00(10.00)
Числа перед скобками - это количество миллисекунд, которое потребовалось на тик. Числа в скобках — ТПС.
Первая пара чисел 30.00(20.00)
— это время и ТПС за последний тик. Оно не очень интересно.
Вторая пара чисел 35.00(20.00)
— это средние время и ТПС за последние 5 секунд. Если вас интересует ТПС, смотреть надо сюда.
Третья пара чисел 100.00(10.00)
— это максимальное время и ТПС за последние 5 секунд. Оно тоже не очень интересно.
Эти показатели могут быть неточными, потому что зависят ещё и от вашего соединения с сервером.